imax和3d的区别(imax和3d的区别眼镜)
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Q1:3D和IMAX的区别
1楼的请别乱说 IMAX电影是不需要带眼镜的 3D和IMAX区别 一个是立体 一个不是 IMAX主要的特点就是屏幕特别大 大概有五六层楼那么高 而且还特别清楚还有就是IMAX 3D的电影 也要是要带眼镜 和3D比起来 就是效果特别号 因为屏幕大 所以你会感觉电影里发生的一切都在你周围 而3D没这种感觉 仅仅是个立体的
Q2:IMAX-3D和数字3D有什么区别
数字3D指的是拍摄设备是数字设备例如数码相机,而非胶片摄像机。当然播放时也要用相应的数字播放设备 , 不过现在有些胶片拍摄的影片经过转制 , 也会用数字播放设备进行播放 ,在电影院观看时 , 这种影片的电影票上会注明“数字”。 IMAX-3D,中的IMAX指的是播放设备,巨幕电影(IMAX,即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
Q3:3D与IMAX3D的区别
什么是IMAX3D IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35厘米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35厘米底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。 简单来说IMAX3D要比数字3D更清楚 普通电影院的放映机是2000K的,IMAX的是用两台6000K的 清晰度是前者的10倍
Q4:imax3d和普通3d眼镜的区别
一、原理不同:眼镜:IMAX 3D放映时采用偏振光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体图像。2.普通3d眼镜:用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。二、特点不同:眼镜:圆偏振眼睛受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,而不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。2.普通3d眼镜:普通3d眼镜通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。扩展资料偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。参考资料来源:百度百科-IMAX参考资料来源:百度百科-3D眼镜
Q5:IMAX的3D眼镜和一般的3D眼镜有什么区别?
区别在于两者的成像方式不同。 1、IMAX 3D用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻很便宜。 还有一种被动式3D眼镜,IMAX基本不用。原理是眼镜相当于快门,以超级快的速度把你的左右眼分别挡住,让左右眼图像送入对应的眼睛。而且还需要电池和对应的信号发射器驱动。 Nvidia 3D Vision就是这类技术的典型代表之一。 2、而3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出电影画面,类似我们左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面然后体验到3D效果, 拓展资料: 3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。 以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。 历史沿革: 任天堂在1987年10月21日推出了3D眼镜,名称为「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。 这款「Famicom 3D System」 ,制造3D效果的原理也是透过左右眼的画面高速切换,然后经由Adapter的转换,将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果。 用处: 立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜; 红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片 红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火 日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。 偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院 参考链接:百度百科:3D眼镜
Q6:imax3d和普通3d眼镜的区别
一、原理不同: 眼镜: IMAX 3D放映时采用偏振光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体图像。 2.普通3d眼镜: 用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。 二、特点不同: 眼镜: 圆偏振眼睛受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,而不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。 2.普通3d眼镜: 普通3d眼镜通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。 扩展资料 偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。 立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。 参考资料来源:百度百科-IMAX 参考资料来源:百度百科-3D眼镜
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